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腹黑谜团御姐 《我叫MT》血精灵软妹纸

作者:水饺 发布时间:2013-07-17 18:38:00

虽然傻馒才是整部剧的女主角,但那张看着就令人想揍的大脸盆,以及念叨死人不偿命的碎碎念神功,让水饺真心不想把她算作美女。呃..或许在牛头人种族里算美女,可符合我们人类审美观的,还要属大小姐和血精灵妹纸了。不过大小姐被方砖叔抚养成了天然呆,只剩下血精灵足以担当智慧与美貌并举的称号了。咳咳...这个称号貌似不太妥当,换一个——腹黑谜团御姐。

【腹黑】

血精灵妹纸的腹黑属性那是显而易见众人皆知的。最初和哀木涕等人相处时,经常嘴上甜言蜜语温柔淑女,内心却如千万头草泥马呼啸而过似的咆哮。不过时日久了,被哀木涕这一众不解风情的傻缺磨的失去了忍耐力(可见哀木涕等人是有多贱呐),便转而直接不顾形象地暴走了。

温柔版

暴走版

可以在温柔淑女与野蛮暴力之间游走的如此游刃有余,真是腹黑到家了啊!
 

【谜团】

血精灵是剧情中途加进来的角色,她的真实身份和整部剧目前最大的谜团息息相关。起初是娇花公会派来菊爆大队的卧底(话说可爱的娇花大妈突然变大反派,水饺我接受不了啊),任务是拖延哀木涕众人攻打卡拉赞的进度,结果因为某些原因变成了帮助他们拿到卡拉赞首杀。这其中的故事真是令人猜不透摸不着。哎,这货到底打哪儿来的啊?
 

【路痴】

腹黑的极度路痴,刚走过的路都能忘记。
 

【变羊】

法师的招牌技能,不过血小贱(嘘..别被她听到)纯粹把这个技能当成了娱乐项目。

第一步:冰住路过的联盟

第二步:变羊

第三步:当联盟恢复人形准备冲过来时,重复第一步

于是乎,这个血精灵妹纸能这样周而复始地把联盟当羊耍。看下图:


>>血精灵MAX数据<<

注:基数代表对应卡牌1级情况下的生命和攻击值、系数代表每级提升生命和攻击的成长值

闪避率加成为0%不代表闪避值为0、命中率加成100%不代表命中值100%
 

主动技能:

高级魔爆术:对前排目标使用法术攻击。90MAX血精灵技能6/6对前排每个无法抗目标造成大约27000伤害值

被动技能:

高级奥术天赋:少量+魔攻(20%)、中量+暴击(18%)、微量+法抗(3%)
 

>>血精灵获得规则<<

>>血精灵邪恶刷法<<
 

DPS指数:★★★★★

辅助指数:★★★★★

肉盾指数:★☆☆☆☆

同大大姐一样,血精灵卡牌获取有一定的难度。当然拥有了对于团队DPS的贡献是质的飞跃,中量暴击中量魔攻外加目前紫卡最高的攻击基数和成长系数,近乎完美的DPS成长几乎都被这位可爱的妹子占完了。而魔爆术的技能存在无论是对于前排怪物还是PVP中前排卡牌都有不小的杀伤力,出现暴击的伤害值甚至可以和教主等单体高伤媲美。而2.5版本的属性激活组合将她的辅助性提升了一个档次,不论是联盟还是部落都和她有不小的联系,而这些和她有联系的卡牌却是当今PVP/PVE的大热门——方砖、木丝、傻馒,毋庸置疑,软妹子将开启一个新的时代。当然,作为伤害恐怖的角色卡牌最致命的弱点也是DPS的通病——脆皮,所以如何让她在团队中发挥最大的优势是所有喜爱她的玩家值得思考的问题。
 

傻馒、方砖和血精灵妹纸,不论在动画中还是游戏中,这三个家伙都不是好惹的。

>>元素澎湃实战威力测试<<
 

1、普通副本:作为一个前排杀手,清怪效率算还算不错,虽然和方砖叔速度没得比,但在高等级副本中多秒掉一个小怪就意味着多一点效率和进度。开荒副本不推荐软妹子登场,BOSS布阵耐打的都在前面,作为一个脆皮再不知道布阵的情况下很容易进攻失守。不过作为一个组合MT+木丝+血精灵,在以后的PVE中比较推荐。这个组合T奶输出齐全,并且属性大量+生命,对于团队生存贡献是非常好的。

2、精英副本:和单体高伤卡牌一样,软妹子的精英副本之路曲折而坎坷,甚至会进入冷板凳无限循环ing。因为精英副本的BOSS布阵一般都是前排超级抗打、后排伤害很高,对于软妹子这种只能打前排、身板特脆的卡牌类型无异于当头一棒。

3、小金龙副本:高效率通关但自杀容易失败、要么打不死BOSS、要么BOSS被打死 两种情况皆有可能发生

4、巨龙副本:教主的专属,不推荐软妹子登场。不过妹子有暴击加成,有兴趣的朋友还是可以一试!
 

作为一个高爆发群攻卡牌,必然在PVP中占有一席之地。但是从她的技能和卡牌特征来看局限性很大,魔爆术只能打前排单位,同发丝、劣人的技能一样,如果指定位置没有敌方卡牌则技能触发失败,直接变为普攻。加上软妹子特别脆的身板,放在后排没有出手就被秒掉的可能性很大,所以如何让她在团队中和其他卡牌达到最大的契合度、发挥她最大的优势就成为了运用好这张主角卡的核心。

攻擂篇:不管多么脆,放在一号位100%有至少一次出手放技能的机会。而软妹子的伤害在PVP中表现不俗,绝大多数玩家都会选择前三后二的进攻阵型,所以魔爆术能在第一回合发挥最大的优势。一般MAX妹子魔爆术的伤害会对方砖这类DPS造成1/2还多的血,出现暴击的话会被打空但不致死(PVP会带人爵位生命加成),那么剩下的任务就需要前排的其他卡牌进行补刀配合,不给守擂方DPS卡牌任何出手机会。若要论配合度,单体高伤绝对是首选,这样命中的话能100%保证对面非T单位被击杀成功(包括血厚的武器战也会被击杀)。但我认为血精灵放二号位比一号位更好,一般二号位对应的敌方卡牌是多半是T,而一、三号位对应的敌方卡牌DPS概率很大,所以将一、三号位置留给其他高伤害DPS更佳,而二号位的妹子能瞻前顾后,既能补掉一号位造成的残血卡牌,又能先手给三号位卡牌造成不小的打击,让己方三号位卡牌击杀变得更加致命。

守擂篇:守擂的情况下主要是考虑妹子能不能出手的问题,这张卡牌的设计本就是强攻高伤类型,对于防守阵营的作用明显偏低,甚至在放不出技能的情况下被秒杀而浪费掉多余的团队资源。所以要想妹子出手,放前排一定要在前面两个位置、放后排前面一定要有个奶保证生存,只有保证了生存才能在守擂中放出威力强大的技能,这样反守为攻才体现出软妹子在守擂中的团队价值。
 

九游玩家 仂业 手绘血精灵法师

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