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《我叫MT》最新卡牌之炮姐解剖篇

作者:九游我叫MT 发布时间:2013-07-25 17:12:00

7月24日更新的《我叫MT》2.8.0.0版,一石激起千层浪,IOS玩家磨刀霍霍向炮姐,安卓玩家搓手观望《我叫MT》3.0。那么炮姐究竟何许人也?

初逢炮姐,可以先参考《炮姐来袭篇》。本篇将进一步深层解剖炮姐,列位看官,且举起刀叉随小编好生享用走起~

一、炮姐的属性

炮姐属性非常强力,75紫金血量可达到近20k,攻击9k+。不仅远胜同职业的傻馒,性价比甚至超过大大姐!估计MAX炮姐血量可达到3k+,攻击14k-。

被动属性非常优秀,和大大姐一个级别。大量命中、中量暴击、少量魔攻、少量法抗,命中基本可以达到100%,暴击估计比傻馒略低(也就是比15%稍低)。

组合属性非常给力,而且可操作性非常强,与常用卡牌傻馒搭配异常给力,加巨量暴击和大量攻击力后,两者的能力再上一个档次!

综上,单看属性炮姐无愧是第一强力卡牌!

二、炮姐在PVP中的价值

《我叫MT》动画中炮姐是PVP狂热者,并且只热衷于PVP,此卡牌的定位也更多是PVP。

优势:

1.炮姐血量厚,MAX后3W+血量(增加鼓舞、爵位和装备加成,甚至可能达到3W5+)加上少量法抗,非常有可能抗住元素组合三连击,所谓“站得住”。

2.炮姐DPS持续而稳定,每轮固定打三下,几乎不会miss,不考虑队长技和暴击、鼓舞5攻情况下,普通闪电链预计可造成24k左右伤害(8000*3)(方砖技能轮45k)。三轮输出绝对第一名(72k),超过方砖(64k)、血精灵(62k)。而炮姐+傻馒后,暴击预计可达到30%-35%,单轮伤害预计达到30k,持续输出必然第一。

3.战复!炮姐是可以死一次的,参照小德复活术,6/6技能起来血量大概是70%,MAX炮姐起来应该有20k+血量,马上死掉可能性太小。但战复的实用性略低于小德战复。位置安排好,小德的战复很有可能起来马上放技能的,炮姐铁定是要歇一个回合的。

劣势:

1.爆发力弱。稳定而强力的输出意味着缺少爆发力,这是毋庸置疑的。在技能轮无法提供有力的集火支持,这就限制了炮姐的队伍搭配。

2.战复!目前猜测,炮姐战复技能是要占用一个回合的,占用即浪费。

队伍搭配:

1.炮姐的威力在有一定续航能力的拉锯战中完美展现。可以作为小半个T分担伤害、持续而强力的输出、残局复活、压低血线,这些及其优秀的特质,让其在拉锯战中的作用超过大大姐!

2.炮姐并不适合元素组合等速攻(5DPS)阵容。元素组合就是锤子买卖,一轮的游戏,要么完胜要么完败。炮姐在第一轮中明显乏力,爆发力不足的缺点完美展现。在第一轮中可替代炮姐的卡牌太多,他并不是最强悍的。

三、炮姐在英雄PVE中的价值

优势:

1.炮姐拥有高血量和少量法抗,在大多数BOSS战里站得住,提供持续输出,是傻馒的完美替代。

2.炮姐的复活让你的容错率更高一点。

劣势:

1.英雄PVE并不是拼DPS的地方。在《我叫MT》中,你能走多远更多取决于你是否有大大姐、法抗、牧师是否站得住。因此炮姐并不是唯一,也不会让你走得更远。在这一点上,大大姐更加强力。

2.英雄PVE需要DPS的地方,大量是第一轮秒掉后排。炮姐技能轮爆发力低、看脸的特点,决定了他对致命一击并不胜任。

建议:

在不需要秒后排的情况下,炮姐可以完美取代傻馒的位置。在某些需要全团高血量的BOSS中,和傻馒一起登场会大大降低难度。同样,她并不是唯一。

四、总结

1.炮姐是及其强悍的,综合PVP和PVE的表现,在《我叫MT》的同类卡牌中略胜大大姐。

2.无论在PVP还是PVE中,炮姐并不会让你有质的飞跃,大多数情况下不会让你提升一整个档次。

3.炮姐的锦上添花作用,也许就是你PVP30分和PVE多前进一步的那层窗户纸。

4.炮姐并不是唯一的。无论PVP和PVE中,都可以通过队伍搭配弥补没有炮姐的缺憾。

5.炮姐更不是无敌的。在PVP日趋多回合的情况下,不高的攻击容易被抵消,合理的搭配更加重要,没有一个好队伍,炮姐对队伍的提升及其有限。寄望于配上元素组合+美屡+炮姐横扫天下的,你会失望的。PVE更是如此,你能走多远,真的和炮姐无关。

看到这里,列位看官,您到底弄不弄炮姐?

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