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《我叫MT》竞技场规则深度解析

作者:佚名 发布时间:2014-02-13 07:46:00

有很多朋友完全不知道我叫MT的竞技场规则是怎么样的。我在这里抛砖引玉,把对于竞技场的理解给大家分享一下,当然,这里不会讲到具体哪种组合优秀,而是告诉大家竞技场的原理,以及如何利用规则提高自己的胜率

★竞技场长什么样

有很多朋友经常说,是不是没人玩这个游戏了呀?为什么我永远都匹配不到玩家?

针对这个问题,我想,最大的可能就是你的战力在你们服务器属于相对低下,而你又在点弱场的原因

上图是我叫MT的竞技场系统的大致模拟图,当然坑肯定比上面画的多一些。

看了这张图,我想我必须纠正很多玩家一个错误的概念:我叫MT的竞技场没有强、中、弱三个场,只有三个入口。

无论你通过哪个入口,只要进了场,你就必须接受全服所有玩家的攻击,当然,是否能够匹配到你,也是取决于其他玩家选哪个入口。

★竞技场匹配规则

讲到匹配规则之前,我又想纠正另外一种错误的概念:我叫MT的竞技场匹配规则并非天梯赛,而是抢擂台,也就是说只要你没有上擂,别人无论如何都匹配不到你。

那么根据这个匹配规则,差不多就可以明白,一般能够在黄金时段站在擂台上的玩家,都是服务器内相对比较强力的玩家。(小技巧一:如果自身战力不强,可以选择相对冷门一点的时间,比如下午、晚上、凌晨等,这样场内比较强力的玩家一般都打完了,平均实力会下降一些)

根据我自己打竞技场的经验,以及最早之前策划透露的一些数据,目前竞技场匹配规则应该是这样的:

挑战强敌:≥你自己战力的110%

普通挑战:≤你自己战力的109%,但是≥你自己战力的99%

挑战弱敌:≤你自己战力的99%

之前曾经有一段时间,强敌的分界线是120%,后来由于战力的提升以及版本的更新,现在根据我自己的实战经验,应该已经改回110%了。当然,竞技场匹配规则里还有一条策划没有透露的规则,那就是:如果你的匹配规则里没有找到相应的对手,就在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人。(当然这个是我自己摸索出来的,等会会举例证明)

这么讲也许比较枯燥,我们来举几个例子讲解一下吧:

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